home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / misc / star_trek.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  13KB  |  246 lines

  1.  
  2.                 STAR TREK: The Game   by: Tobias Richter @89
  3.  
  4.                                 INSTRUCTIONS
  5.  
  6.                 Translation of German docs by: Falk Mittmann
  7.                 Rewritten by:  Daniel Berg and by Mike Kelly
  8.  
  9.              STAR TREK @ is brought to you through AMICOM SOFTWARE
  10.            (Mike Kelly & Mike Primorac) & the BRAMPTON USER's GROUP
  11.            (Daniel Berg & Peter McAvoy - BUG Amiga Librarians 1990)
  12.  
  13.  Introduction:
  14.  
  15.    STAR TREK : The Game is based on the adventures of the Starship
  16.  "U.S.S. Enterprise". The version you're using here is NCC-1701-A, which
  17.  was seen in the movies "StarTrek IV : The Voyage Home" and "StarTrek V
  18.  : The Final Frontier"
  19.  
  20.  Object of the game: STAR TREK
  21.  
  22.    The object of the game is to stay alive, healthy, and maintain the
  23.  Enterprise in good condition. As Captain of the ship, you must go on
  24.  missions where you show your common sense and level headedness. An
  25.  overly cautious Captain will loose his ship as well as a careless or
  26.  irrational Captain. Good Luck!!
  27.  
  28.  The Game:
  29.  
  30.    The first screen to come up after the initial start-up gives you a
  31.  view of the bridge from the Captain's chair. (his best advantage
  32.  point.) In the middle of the screen are four bars, or indicators. The
  33.  first indicates the IMPULSE SPEED, the second WARP SPEED, third
  34.  represents your ship's ENERGY level, and finally the fourth is for
  35.  DAMAGE to the hull of the ship. The centre console displays your "Star
  36.  date" and current "condition". (condition indicator changes colours for
  37.  different levels of safety, IE: red for enemy alert.) On either side of
  38.  the console are Chekov and Sulu, your Helmsman and Navigator
  39.  (respectively). Around the sides of the viewscreen are several boxes
  40.  that allow you to perform the necessary functions of a Starship.
  41.  Clicking on one of these boxes will bring up another window for you to
  42.  work from. At the bottom of the screen are more gadgets. Due to the
  43.  fact that this program is a PAL program, these will be hard to read.
  44.  They are as follows: Quit/Save, Helmsman, Turbolift, Bridge, Navigator, 
  45.  and finally Pause. By clicking on each of these boxes around the
  46.  screen, you access different menus and areas of the ship. The boxes and
  47.  their associated menus are listed below.
  48.    Oh by the way, that big blue ball on the viewscreen is the planet
  49.  Earth!
  50.  
  51.  Engineering:
  52.  
  53.    Repairs are done by sliding the slide controls to the desired amount
  54.  of repair. Then click the word describing the section or area for the
  55.  desired repair. Note, you must have enough energy when doing these
  56.  repairs to your ship.  Also you will notice controls for SPEED. When in
  57.  Warp drive, you must be at WARP 1 in order to use IMPULSE SPEED. The
  58.  middle of this screen also shows the shield configuration and any
  59.  damages to the ship.
  60.  
  61.  Communications:
  62.  
  63.    Instructions or Orders from Star Fleet come through here. The orders
  64.  that are sent are not stored, so all missions must be viewed as soon as
  65.  possible. The CONDITION box allows you to change the ships status. You
  66.  can call up a "condition YELLOW", or "RED", or "GREEN". There is also a
  67.  "own message" area which allows you view the messages you wish to  send
  68.  to other ships or the FEDERATION HEADQUARTERS, etc.
  69.  
  70.  Battle Stations:
  71.  
  72.    When you're in BATTLE STATIONS, you can fire the phasers or photon
  73.  torpedos. This station and the HELMSMAN station are used for aiming at
  74.  the TARGETS. Press the "set" button, position, then press the "fire"
  75.  button. In the middle of the console you will find a "activate" and
  76.  "deactivate" button for your ship's shields. These are controlled with
  77.  slide bars for the strength of each shield. When the shields are
  78.  "activated", ENERGY is used from the system and diverted or returned
  79.  back when they are "deactivated". Your shields will only protect you
  80.  from the enemy space ships.
  81.  
  82.    From the Captain's chair you can click onto BRIDGE #2, which is an
  83.  overhead view of the ship's bridge. From here you can QUIT/SAVE the
  84.  game. Another feature is that you can also RESTART the game by loading
  85.  in a previously saved file from a game you had before. One very
  86.  important thing to remember, is to not rename any files. This action
  87.  will only lead to the program not working correctly.
  88.  
  89.  Helmsman: (represented by an '^' arrow)
  90.  
  91.    The Helmsman is on the left-hand side of the screen. Weapons can be
  92.  operated from the HELMSMAN's chair as well as the BATTLE STATIONS. You
  93.  must set your aim on your target before you fire your phasers or photon
  94.  torpedos. The shields are activated only from BATTLE STATIONS, but from
  95.  here, you can call up your TACTICAL screen.
  96.                    ------------------------------------
  97.                    |                                  |
  98.                    |                                  |
  99.                    |                                  |
  100.                    |   []           o                 |
  101.                    |                                  |
  102.                    |                                  |
  103.                    |=====                          == |
  104.                    |                                  |
  105.                    |=======      =======      ======= |
  106.                    |             =======              |
  107.                    |__________________________________|
  108.  
  109.   A small screen appears displaying the distance and identity of the
  110.  enemy craft(s). To the left of the screen is your ENERGY scale. The
  111.  four bars across the bottom of the screen represent your SHIELDS. To
  112.  the right side is a small red box which is only visible when the
  113.  SHIELDS are "activated". When you're aiming at the enemy, you first
  114.  select the type of weapon, then click on "set". If your weapon is a
  115.  PHASER, then a small square will appear, which you will place on the
  116.  target. If you're aiming a PHOTON TORPEDO, then you use a large
  117.  rectangle for aiming. Once you have this placed where you want, then
  118.  click on the "fire" button to fire at the enemy. To the right of these
  119.  controls is a manual steering control. This is used for steering,
  120.  docking and or orbiting the Enterprise. To the right of the steering
  121.  controls is the IMPULSE speed control.
  122.   (When in battle, most manuvering is done in IMPULSE speed only. All of
  123.  your DOCKING or ORBITING procedures are done in IMPULSE speed only as
  124.  well.)
  125.  
  126.  TurboLift:
  127.  
  128.    The TurboLift button allows you to leave the BRIDGE and head to other
  129.  parts of  the ship. You have access to the Officers Quarters,
  130.  Transporter Room, Medical Bay, Shuttle Craft, Hanger, etc.
  131.  
  132.  Navigator: (represented by an "^" arrow)
  133.  
  134.    The Navigator is on the right hand side of the screen. From here you
  135.  have access to IMPULSE power as well as WARP power, depending upon what
  136.  you're doing. There is a CHANGE TARGET button, which alows you to
  137.  change the destination of the Enterprise. Buy moving the mouse around
  138.  on the navigation screen, the pointer travels from star to star,
  139.  identifying each star it crosses on the far left of the screen. Space
  140.  stations will also be identified. The Enterprise is identified by a RED
  141.  CROSS. The cross-hair for the mouse is GREEN, which you move to a GREEN
  142.  SQUARE (target destination). Click the button, then move the cross-hair
  143.  to a YELLOW SQUARE (delivery destination). Any BLUE SQUARES on the
  144.  screen are other Federation ships. These ships can call for help, or
  145.  you may be asked to escort them, etc. A RED SQUARE is where you'll find
  146.  the enemy. If you are called to assist an area, you must go thare as
  147.  soon as possible, PRIORITY ONE!! Once a course has been set, use your
  148.  IMPULSE speed first, then your WARP drive. Failure to do so results in
  149.  damage to your ship's engines. A good cruising speed is "Warp 8" or
  150.  "Warp 9". Top speed of your craft is "Warp 12".
  151.  
  152.  Pause:
  153.  
  154.    The PAUSE button is on the right hand side of the screen and does
  155.  just that, pause. This allows you to stretch, or go get a coffee, etc.
  156.  Click on PAUSE again to resume play.
  157.  
  158.  Repairs & Maintenance:
  159.  
  160.    All repairs can be performed while the ship is in motion or
  161.  stationary. All repairs consume ENERGY, and may have an effect upon
  162.  your crew (fatigue). You can perform repairs on the HULL, WARP DRIVE,
  163.  or IMPULSE DRIVE through selecting the area to be repaired and the
  164.  amount of repair to be done. (maximum 100%) Then just click on the box
  165.  representing the area you want to repair.
  166.  
  167.  Science & Computer:
  168.  
  169.    This is Mr Spock's workplace. From here you can receive expert data
  170.  on planets, other space ships, the enemy, etc. With the SUGGESTION box,
  171.  sometimes the best course of action can be initiated (by using the
  172.  computer). STATUS tells you the condition of the ship, speed travelling
  173.  is displayed (if travelling), course direction, etc.
  174.  
  175.                Using the TURBOLIFT button will take you to MAINSCREEN II
  176.  
  177.    On MAINSCREEN II you see a cut-away view of the Enterprise. The small
  178.  windows down the extreme left hand side show the STATUS of each of the
  179.  levels.
  180.    The BRIDGE button will take you back to the bridge.
  181.    The OFFICERS button takes you to your quarters where you can review
  182.  the "present mission" or any "previous mission(s)" by STARDATE.
  183.   You can be informed about your crew's attitude towards you, but watch
  184.  yourself, as you could be fired for doing a poor job as Captain.
  185.    The TRANSPORTER ROOM is where you can "beam-up" or "beam-down"
  186.  materials, etc.  This room needs ENERGY to operate. If not enough, then
  187.  it won't work. If that's the case, then you'll have to take the shuttle
  188.  or wait. STATUS indicates the ENERGY level of the unit. READY indicates
  189.  "ready to operate". GREEN to DARK GREEN indicates the level of ENERGY
  190.  in reserve. To select something, click on the button and a window
  191.  appears. From here you can select what you want and then "click" on
  192.  whether to "beam-up" or "beam-down".
  193.    In the MEDICAL DEPT you can find out the general condition of all the
  194.  crew as well as yourself. THe reduction of crew members, makes handling
  195.  of the ship a problem. Watch your men and women! Dr.McCoy's box
  196.  ("bones"), is on the right hand side and he always gives you good
  197.  advice.
  198.    ENGINEERING, click on this button to find out the condition of your
  199.  SHIELDS, ENGINES, etc.
  200.    CARGO BAY is where your items are kept. These items can be something
  201.  you "beamed-up" from a planet, or fuel for the Enterprise. Click on the
  202.  indicator to view the list and status of your cargo.
  203.    The HANGAR is where the shuttles are kept. There are four shuttles to
  204.  select from, but they must be READY in order for you to use them. READY
  205.  for service is indicated by a GREEN rectangle. Shuttles are used to
  206.  transport materials and or people to and from the Enterprise. The
  207.  steering buttons in the shuttle allow for movement forward, left,
  208.  right, and up or down. The object is to "fly-out" of the BAY and make a
  209.  soft landing on the planet. A crash in the BAY renders the craft
  210.  useless, and for the next mission, a new shuttle must be selected. Each
  211.  shuttle can be adjusted for speed, gravity, and accelleration. These
  212.  sensitivities may be adjusted with a "slider adjustment." Slide to the
  213.  right for high sensitivity and to the left for low sensitivity.
  214.    CREDITS is where you can control the frequency of events, and
  215.  missions for the Enterprise. Sound may be turned off or you can even
  216.  RESET the game to it's initial start-up point. You will also find some
  217.  text in this area from the game's author TOBIAS RICHTER. Remember, this
  218.  is a SHAREWARE game, so support the author.
  219.         Thankyou...
  220.  
  221.                Here Are Some General Tips From TOBIAS RICHTER
  222.  
  223.  1)  When entering the orbit of a planet, keep the hair-line cross
  224.  between the     red circle and the planet. Failure to do so results in
  225.  damage to the ship, and loss of your credibility.
  226.  2)  When using the shuttle from the planet to the Enterprise, aim the
  227.  shuttle   correctly and the TRACTOR BEAM will pull you in. Aimed
  228.  incorrectly and the landing atempt will be aborted.
  229.  3)  With the transporters or shuttles out of service, you have two
  230.  choices. Either wait for repairs or head for the closest SPACE DOCK.
  231.  Here, all repairs are done immediately. Repairs are done quickly so
  232.  that you may leave as soon as possible and continue on your mission(s).
  233.  4)  When approached by the enemy, try bluffing. This action saves
  234.  ENERGY, and boosts the moral of the crew.
  235.  5)  Spock's advice may seem stupid, but don't worry, Vulcans NEVER lie!
  236.  6)  Don't use WARP speed when in battle, not unless you're in real bad
  237.  shape.
  238.  7)  As you become more experienced, the more difficult the missions
  239.  will be. THe pay-off here is, that your scores will be higher too.
  240.  
  241.      Good Luck, and keep on TREKKING!!!
  242.  
  243.              STAR TREK @ is brought to you through AMICOM SOFTWARE
  244.            (Mike Kelly & Mike Primorac) & the BRAMPTON USER's GROUP
  245.            (Daniel Berg & Peter McAvoy - BUG Amiga Librarians 1990)
  246.